جلد سخت رنگی
Product details
- Publisher : Packt Publishing (June 30, 2022)
- Language : English
- Paperback : 608 pages
- ISBN-10 : 1801812446
- ISBN-13 : 978-1801812443
کتاب Unreal Engine 5 Character Creation, Animation, and Cinematics: Create custom 3D assets and bring them to life in Unreal Engine 5 using MetaHuman, Lumen, and Nanite
Get to grips with the base workflow and create your own cinematic scenes in UE5 by learning to develop the main elements, animate, and combine them into a complete rendered movie scene with the help of key images printed in color
Key Features
- Perform your entire rigging and animation workflow inside Unreal Engine 5 using Control Rig tools
- Create hand-keyed animations and clean up motion capture natively in Unreal Engine
- Learn the basics of creating 3D assets and customizing a MetaHuman for your movie needs
Book Description
Unreal Engine 5 (UE5) offers beginners and seasoned professionals the ability to create detailed movie scenes with realistic human characters using MetaHuman and combine it with custom props and environments. It also comes with built-in industry standard animation tools to develop such scenes in a fraction of the time compared to old methods. This book takes you through the entire 3D movie production pipeline using free (open - source) software.
By following the step-by-step, beginner-friendly tutorials in this book, you'll learn how to create your own custom 3D assets in Blender and texture these 3D assets in Quixel Mixer. Next, you'll take these completed 3D assets into Unreal Engine 5 and use them to build a virtual 3D movie set for your 3D movie. You'll also populate your 3D movie set by using Quixel MegaScans assets and create and customize your own photorealistic human character using MetaHuman Creator and UE5. As you advance, you'll discover how to rig, skin, and animate these 3D assets and characters using Blender and UE5's new Control Rig. Finally, you'll explore the process of setting up your movie cameras and animation sequences and rendering your 3D movie using UE5's Sequencer.
By the end of this Unreal Engine book, you'll have learned how to combine different elements in UE5 to make your own movies and cinematics.
What you will learn
- Create, customize, and use a MetaHuman in a cinematic scene in UE5
- Model and texture custom 3D assets for your movie using Blender and Quixel Mixer
- Use Nanite with Quixel Megascans assets to build 3D movie sets
- Rig and animate characters and 3D assets inside UE5 using Control Rig tools
- Combine your 3D assets in Sequencer, include the final effects, and render out a high-quality movie scene
- Light your 3D movie set using Lumen lighting in UE5
Who this book is for
This book is for beginners to Unreal Engine or 3D animation and art in general who want to learn the entire process of creating 3D movies with Unreal Engine 5. Experienced 3D artists and animators new to UE5 will also find this book invaluable as it covers cutting-edge techniques for making real-time 3D movies using Unreal Engine, Blender, Quixel Mixer, and Quixel Bridge. Although prior experience with 3D software is not necessary, it will be helpful in understanding the concepts more easily.
Table of Contents
- An Introduction to Blender's 3D Modeling and Sculpting Tools
- Modeling a Robot Drone Character
- Let's Sculpt an Alien Plant!
- UV Maps and Texture Baking
- Texturing Your Models inside Quixel Mixer
- Exploring Unreal Engine 5
- Setting Up Materials in UE 5
- Using MetaHuman to Create a Photorealistic Human for UE5
- Building a Virtual 3D Movie Set in UE5
- Adding Lighting and Atmospheric Visual Effects in UE5
- Alien Plant Joint Setup in Blender
- Alien Plant Skinning in Blender
- Robot Joint Setup and Skinning in Blender
- Making a Custom Rig for Our Alien Plant with Control Rig
- Creating a Control Rig with Basic IK Controls for a Robot in UE5
(N.B. Please use the Look Inside option to see further chapters)
منابع کتاب کتاب Unreal Engine 5 Character Creation, Animation, and Cinematics: Create custom 3D assets and bring them to life in Unreal Engine 5 using MetaHuman, Lumen, and Nanite
با روند کار پایه آشنا شوید و صحنه های سینمایی خود را در UE5 با یادگیری توسعه عناصر اصلی، متحرک سازی و ترکیب آنها در یک صحنه فیلم رندر شده کامل با کمک تصاویر کلیدی چاپ شده به صورت رنگی ایجاد کنید.
ویژگی های کلیدی
- کل گردش کار ریگینگ و انیمیشن خود را در Unreal Engine 5 با استفاده از ابزارهای Control Rig انجام دهید
- انیمیشن هایی با کلید دستی ایجاد کنید و ضبط حرکت را به صورت بومی در Unreal Engine پاکسازی کنید
- اصول اولیه ایجاد دارایی های سه بعدی و سفارشی سازی MetaHuman را برای نیازهای فیلم خود بیاموزید
توضیحات کتاب
Unreal Engine 5 (UE5) به مبتدیان و متخصصان باتجربه این امکان را می دهد که با استفاده از MetaHuman صحنه های فیلم دقیقی با شخصیت های واقعی انسانی خلق کنند و آن را با وسایل و محیط های سفارشی ترکیب کنند. همچنین با ابزارهای متحرک استاندارد صنعتی داخلی برای توسعه چنین صحنه هایی در کسری از زمان در مقایسه با روش های قدیمی ارائه می شود. این کتاب شما را با استفاده از نرمافزار رایگان (متن باز) در کل خط تولید فیلم سهبعدی هدایت میکند.
با دنبال کردن آموزش های گام به گام و مناسب برای مبتدیان در این کتاب، یاد خواهید گرفت که چگونه دارایی های سه بعدی سفارشی خود را در Blender ایجاد کنید و این دارایی های سه بعدی را در Quixel Mixer تکسچر کنید. در مرحله بعد، این دارایی های سه بعدی تکمیل شده را در Unreal Engine 5 می برید و از آنها برای ساخت یک مجموعه فیلم سه بعدی مجازی برای فیلم سه بعدی خود استفاده می کنید. همچنین مجموعه فیلم های سه بعدی خود را با استفاده از دارایی های Quixel MegaScans پر می کنید و شخصیت انسانی واقعی خود را با استفاده از MetaHuman Creator و UE5 ایجاد و سفارشی می کنید. با پیشروی، خواهید فهمید که چگونه با استفاده از Blender و Control Rig جدید UE5، این دارایی ها و کاراکترهای سه بعدی را ریگ، پوسته و متحرک سازی کنید. در نهایت، روند تنظیم دوربین فیلم و دنباله های انیمیشن و رندر کردن فیلم سه بعدی خود را با استفاده از Sequencer UE5 بررسی خواهید کرد.
در پایان این کتاب Unreal Engine، یاد خواهید گرفت که چگونه عناصر مختلف را در UE5 ترکیب کنید تا فیلمها و فیلمهای خود را بسازید.
آنچه خواهید آموخت
- ایجاد، سفارشی کردن و استفاده از MetaHuman در یک صحنه سینمایی در UE5
- دارایی های سه بعدی سفارشی را برای فیلم خود با استفاده از Blender و Quixel Mixer مدل و بافت کنید
- از Nanite با دارایی های Quixel Megascans برای ساخت مجموعه فیلم های سه بعدی استفاده کنید
- با استفاده از ابزارهای Control Rig، شخصیت ها و دارایی های سه بعدی را در داخل UE5 ریگ و متحرک کنید
- دارایی های سه بعدی خود را در Sequencer ترکیب کنید، جلوه های نهایی را در آن قرار دهید و یک صحنه فیلم با کیفیت بالا ارائه دهید.
- مجموعه فیلم سه بعدی خود را با استفاده از نور لومن در UE5 روشن کنید
این کتاب برای چه کسی است
این کتاب برای افراد مبتدی تا Unreal Engine یا انیمیشن های سه بعدی و به طور کلی هنر است که می خواهند کل فرآیند ساخت فیلم های سه بعدی را با Unreal Engine 5 یاد بگیرند. هنرمندان سه بعدی و انیماتورهای با تجربه جدید به UE5 نیز این کتاب را ارزشمند می یابند زیرا برش ها را پوشش می دهد. تکنیکهای لبه برای ساخت فیلمهای سه بعدی بلادرنگ با استفاده از Unreal Engine، Blender، Quixel Mixer و Quixel Bridge. اگرچه تجربه قبلی با نرم افزار سه بعدی ضروری نیست، اما برای درک آسانتر مفاهیم مفید خواهد بود.
فهرست مطالب
- مقدمه ای بر ابزارهای مدل سازی و مجسمه سازی سه بعدی Blender
- مدل سازی شخصیت ربات پهپاد
- بیایید یک گیاه بیگانه را مجسمه سازی کنیم!
- نقشه های UV و پخت بافت
- تکسچر کردن مدل های خود در داخل کویکسل میکسر
- کاوش Unreal Engine 5
- راه اندازی مواد در UE 5
- استفاده از MetaHuman برای ایجاد یک انسان واقعی واقعی برای UE5
- ساخت یک مجموعه فیلم سه بعدی مجازی در UE5
- اضافه کردن نور و جلوه های بصری جوی در UE5
- راه اندازی مشترک گیاه بیگانه در بلندر
- پوست گیاه بیگانه در مخلوط کن
- راه اندازی و لایه برداری ربات مفصل در بلندر
- ساخت یک دکل سفارشی برای کارخانه بیگانه ما با ریگ کنترل
- ایجاد یک Control Rig با کنترل های پایه IK برای یک ربات در UE5
(نکته لطفا از گزینه Look Inside برای دیدن فصل های بیشتر استفاده کنید)
ارسال نظر درباره کتاب Unreal Engine 5 Character Creation, Animation, and Cinematics: Create custom 3D assets and bring them to life in Unreal Engine 5 using MetaHuman, Lumen, and Nanite